Laelith est unique en son genre de par la profondeur et richesse de son univers, comme le montre le remarquable index de la version publiée la plus récente Index of entries, telle que compilée par Frédéric Vallat French version. Par conséquent, il est vraiment essentiel de définir la bonne ontologie https://fr.wikipedia.org/wiki/Ontologie_(informatique).
Voici la classification choisie pour classifier les éléments de cet index.
Catégories principales
Chaque mot indexé appartient à une Catégorie principale et une seule, parmi les suivantes :
Emplacement: Catégorie de tous les mots indexés ayant une position fixe et permanente ou à long-terme, telle que définie sur un plan (cadastral en général).
Exemples: La Haute Terrasse, l'échelle des Paladins, la Falaise de Vorn, le Grand Duché d'Agramor.
Vivant: Catégorie de tous les mots indexés capables de se déplacer par eux-même, ou de leur propre volonté, sur une carte.
Exemples: Didier Guisérix, Fanrod Mornedoc, un doudilain, Teaphanerys XIV le long (de son vivant).
Chose: Catégorie de tous les mots indexés pouvant être déplacés sur une carte, bien que pas par eux-même.
Exemples: Un Laelophone, une chope de Schtoob, un claque-doigt, l'arbre de Tulé.
Concept: Catégorie de tous les mots indexés qui ne sont ni un Emplacement, ni Vivante, ni une Chose.
Exemples: un Fouineur, le Roi-Dieu, mois de Célestia, maladie de Ségur et Chevalier, aller chasser le nuage.
Sous-catégories
Lorsque nécessaire, chacune de ces catégories principales est sub-divisée en sous-catégories mutuellement exclusives, comme suit:
Sous-catégories des Emplacements
Tous les éléments indexés comme Emplacements sont soit:
une Zone: Sous-catégorie d'Emplacements occupant une zone significative sur une carte et recouvrant plusieurs Artères ou Batisses, ou un élément géographique majeur. Une zone est toujours définie par un ou plusieurs polygones fermés.
Exemples: Laelith la cité sainte, le quartier Basse-Eau, les marais languissants, la Baronnie de Kaoca.
une Artère: Sous-catégorie d'Emplacements formant un passage que le public peut emprunter pour s'y déplacer. Une artère peut être définie par un segment ouvert (routes, chemins, voies d'eaux, ponts & portes) ou un polygone fermé (jardins, places).
Exemples: l'échelle du beurre, le pont des morts, jardin des répartiteurs, place de la Zyglute.
une Bâtisse: Sous-catégorie d'Emplacements construits de main d'homme (ou autres mains…) et ne contenant pas d'autres éléments de type Batisse, exceptée des parcelles.
Exemples: la Maison des Mille Fleurs, la Divine Écluse, les ruines de Maucastel, la Bibliothèque interdite.
un Méta: Sous-catégorie d'Emplacements qui sont soit des itinéraires, soit formés d'un réseau d'artères
Exemples: passage-piété, la voie de l'aventureux, les égouts.
Sous-catégories des Vivants
Tous les éléments indexés comme Vivants sont soit:
Sous-catégories des Choses
Tous les éléments indexés comme Choses sont soit:
Sous-catégories des Concepts
Tous les éléments indexés comme Concepts sont soit:
un Attribut: Sous-catégorie de Concepts qui sont un talent, une trait ou le titre d'une personnage Vivant.
Example: Fouineur, Nain, Grand Prêtre.
Types d'Emplacement
Les Emplacements sont classés suivant leur type (et souvent même, sous-type) et généralement identifié pr un marqueur correspondant sur une carte. Contrairement aux Catégories, les types sont souvent mais pas toujours mutuellement exclusifs les uns avec les autres; un Emplacement peut être de plusieurs types ou sous-types en même temps.
Types de Zones
Types d'Artères
Passage:
Catacombe: Catacombes de Bogomolet
Traboule: Petite traboule
Tunnel: Le Chariot qui monte
Place
Caverne: Le Grand Marché (dans le Cloaque)
Marché: Ancien marché aux fleurs
Quai: Quai de l'Antiquaille
Rampe: Rampe des Soldats
Types de Bâtisses
Structure
Bassin: Bassin Élémentaire
Cimetière: Cimetière des Rois-Dieux
Enclos: Enclos des Varans Sacrés
Fontaine: Fontaine aux Voeux
Fossé: Grande Douve
Mine: Puits de Mine de la Colonie Naine
Monument: Monument du Souvenir
Pont: Pont des Sourires
Porte: Porte de l'Ivresse Enchanteresse
Rempart: Remparts Nord, Mur de Tronchu Grandepalette
Tour: Tours-Faisceaux
Classification des Bâtisses par type d'activité
Il peut également être utile de classer les bâtisses par le type d'activités qu'elles hébergent.
Genre d'Activité
Types de Concept
Les Concepts sont également classés suivant leur type (et parfois même, sous-type).
Types des Attributs
Types des Conditions
Types des Évènements
Moment dans le temps:
Le mois de Findefroid
Le jour du repos, Sélénia
L'heure du Couteau, au déjeuner
Types des Organisations
Les Organisations sont des groupes de Vivants capables de prouver leur humanité et regroupé autour d'un mêm but ou cause commune: leur domaine de compétences et d'expertise. En fonction des pouvoirs qu'elle détient, une Organisation peut être:
un Conseil
Les conseils sont des Organisation qui détiennent un pouvoir et privilège de Vote (obligatoire), Consultation (facultatif) ou de Gouvernance (meta) concernant les affaires de leur domaine d'expertise:
Les Conseils votants ont le pouvoir de faire des votes dont les résultats sont automatiquement mis en oeuvre procéduralement concernant les affaires relatives à leur domaine d'expertise.
Exemple:Le Conseil Restreint du Roi-Dieu a un pouvoir de vote sur toutes les affaires relevant des quatre Temples, avec toute égalité départagée par le vote du Grand Prêt du temple le plus concerné par l'affaire du vote en cours.
Les Conseils consultatifs ont le pouvoir de consulter leur constituants sur tous les sujets propres à leur domaine d'expertise. Les résultats d'une telle consultation sont indicatifs et non obligatoires, ce qui ne signifie pas pour autant qu'il ne puisse avoir d'influence sur le cours des choses.
Exemple:Le Conseil Respectueux des Nobles-Citadins.
Les Conseils de Gouvernance ont des méta-pouvoirs allant au delà du domaine d'influence et pouvoirs d'actions des votes consultatifs ou même procéduraux, et peuvent avoir un impact sur des aspects ou organisations du monde réel.
Exemples: La Fondation Laelith, Les Lithos.
une Communauté
Les Communautés sont des organisations ayant leur mot à dire ou un contrôle direct sur un ensemble de croyances propres à Laelith, telles que décrites dans certaines de pages du Wiki de l'univers de Laelith. En conséquence, les communautés ont généralement un pouvoir de supervision, d'édition et de marquage sur les pages Wiki correspondant aux croyances que la Communauté en question supervise.
Les croyances sont comme un calque de connaissances et croyances que l'on peut choisir de mettre en oeuvre et rendre visible, sur le wiki et sur la carte de Laelith.
une Guilde
Les Guildes sont le seul type d'Organisation possédant un portefeuille à signatures multiples leur permettant de détenir des ressources communes (NFTs, monnaies digitales et autres actifs numériques). Les Guildes sont organisées autour d'un but commun ou d'une activité commune appartenant à une des sous-catégories suivantes:
Ad Hoc: Catégorie attrape-tout regroupant toutes les associations informelles ou difficiles à classer et à impact mineur, n'appartenant pas à une des autres catégories identifiées ci-dessous.
Exemples: le Champignon Régénérateur, le cercle de danse traditionnelle kaocalienne
Certains marqueurs sont également utilisés pour désigner des propriétés spécifiques à certaines guildes. Par exemple:
Notes de Conception
Chaque Catégorie/sous-catégorie/type/sous-type est conçue pour être mutuellement exclusif avec les autres, de sorte que chaque élément de l'index puisse avoir une seule et unique classification catégorie/sous-catégorie/type/sous-type. Si un élément de l'index possède deux (ou plus) classifications différentes, cela indique qu'il s'agit en fait d'éléments distincts ayant un même nom, mais appartenant chacune à une catégorie distincte.