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fr:tools:lael3ndx_ontology
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Laelith est unique en son genre de par la profondeur et richesse de son univers, comme le montre le remarquable index de la version publiée la plus récente Index of entries, telle que compilée par Frédéric Vallat French version. Par conséquent, il est vraiment essentiel de définir la bonne ontologie https://fr.wikipedia.org/wiki/Ontologie_(informatique).

Voici la classification choisie pour classifier les éléments de cet index.

Catégories principales

Chaque mot indexé appartient à une Catégorie principale et une seule, parmi les suivantes :

  • Emplacement: Catégorie de tous les mots indexés ayant une position fixe et permanente ou à long-terme, telle que définie sur un plan (cadastral en général).
    Exemples: La Haute Terrasse, l'échelle des Paladins, la Falaise de Vorn, le Grand Duché d'Agramor.
  • Vivant: Catégorie de tous les mots indexés capables de se déplacer par eux-même, ou de leur propre volonté, sur une carte.
    Exemples: Didier Guisérix, Fanrod Mornedoc, un doudilain, Teaphanerys XIV le long (de son vivant).
  • Chose: Catégorie de tous les mots indexés pouvant être déplacés sur une carte, bien que pas par eux-même.
    Exemples: Un Laelophone, une chope de Schtoob, un claque-doigt, l'arbre de Tulé.
  • Concept: Catégorie de tous les mots indexés qui ne sont ni un Emplacement, ni Vivante, ni une Chose.
    Exemples: un Fouineur, le Roi-Dieu, mois de Célestia, maladie de Ségur et Chevalier, aller chasser le nuage.

Sous-catégories

Lorsque nécessaire, chacune de ces catégories principales est sub-divisée en sous-catégories mutuellement exclusives, comme suit:

Sous-catégories des Emplacements

Tous les éléments indexés comme Emplacements sont soit:

  • une Zone: Sous-catégorie d'Emplacements occupant une zone significative sur une carte et recouvrant plusieurs Artères ou Batisses, ou un élément géographique majeur. Une zone est toujours définie par un ou plusieurs polygones fermés.
    Exemples: Laelith la cité sainte, le quartier Basse-Eau, les marais languissants, la Baronnie de Kaoca.
  • une Artère: Sous-catégorie d'Emplacements formant un passage que le public peut emprunter pour s'y déplacer. Une artère peut être définie par un segment ouvert (routes, chemins, voies d'eaux, ponts & portes) ou un polygone fermé (jardins, places).
    Exemples: l'échelle du beurre, le pont des morts, jardin des répartiteurs, place de la Zyglute.
  • une Bâtisse: Sous-catégorie d'Emplacements construits de main d'homme (ou autres mains…) et ne contenant pas d'autres éléments de type Batisse, exceptée des parcelles.
    Exemples: la Maison des Mille Fleurs, la Divine Écluse, les ruines de Maucastel, la Bibliothèque interdite.
  • un Méta: Sous-catégorie d'Emplacements qui sont soit des itinéraires, soit formés d'un réseau d'artères
    Exemples: passage-piété, la voie de l'aventureux, les égouts.

Sous-catégories des Vivants

Tous les éléments indexés comme Vivants sont soit:

  • un être Animé: Sous-catégorie des éléments Vivants animé par une volonté autre plutôt que nés de leur propre chef. Cette catégorie englobe à la fois les esprits éthérés and les morts-vivants.
    Exemple: Zombie
  • un Humanoïde: Sous-catégorie des éléments Vivants pouvant être choisis comme personnage par des joueurs.
    Example: Gnôme, Humain, demi-Elfe.
  • un Monstre: Sous-catégorie des éléments Vivants ne pouvant pas être choisis comme personnage par des joueurs. Cette sous-catégorie inclus les animaux.
    Exemple: Doudilain.

Sous-catégories des Choses

Tous les éléments indexés comme Choses sont soit:

  • un Transport: Sous-catégorie de Choses pouvant servir au transport de personnes ou marchandises.
    Exemple: la Dame de Coupe et d'Épée
  • une Plante: Sous-catégorie de Choses qui poussent, telles que des arbres ou légumes.
    Examples: l'arbre à fièvres dans le Châtiment, l'arbre de l'impasse de Tulé.

Sous-catégories des Concepts

Tous les éléments indexés comme Concepts sont soit:

  • un Attribut: Sous-catégorie de Concepts qui sont un talent, une trait ou le titre d'une personnage Vivant.
    Example: Fouineur, Nain, Grand Prêtre.
  • un État: Sous-catégorie de Concepts qui peuvent temporairement ou de manière permanente affecter une Chose, un Vivant ou un Emplacement.
    Example: Maladie de Ségur et Chevalier.
  • un Évènement: Sous-catégorie de Concepts liés à un moment précis dans le temps.
    Exemples: Le Bal des Volants, Célestia.
  • une Organisation: Sous-catégorie de Concepts décrivant un groupe ou sous-groupe spécifique de Vivants.
    Exemples: le Conseil Restreint du Roi-Dieu, la Haute Guilde.

Types d'Emplacement

Les Emplacements sont classés suivant leur type (et souvent même, sous-type) et généralement identifié pr un marqueur correspondant sur une carte. Contrairement aux Catégories, les types sont souvent mais pas toujours mutuellement exclusifs les uns avec les autres; un Emplacement peut être de plusieurs types ou sous-types en même temps.

Types de Zones

  • Urbaine, de la plus insignifiante à la plus grande:
    • Bourg: Urs, dans le Grand Duché d'Agramor
    • Village: Howe, à proximité de Laelith
    • Ville: Tanith-Lenath
    • Capitale: Hilminia, capitale des Jardins de Jadhys
  • District, du plus petit au plus grand:
    • Bloc: L'île
    • Port: marina d'Altalith
    • Quartier: Basse-Eau
    • Strate: Strate des brumes
    • Terrasse: La main qui travaille
    • Autre: Pic des Mages
  • Élément Géographique, dans l'ordre alphabétique:
    • Désert: Désert de scories
    • Falaise: Falaise de Vorn
    • Île: Sarlom Sodor île pénitentiaire
    • Marais: Les Languissants
    • Montagne: Montagnes chauves
    • Plateau: Plateau sidérien
    • Ravine: Ravine des gemmes
    • Vallée: Combe aux Dragons
    • Zone d'eau: Lac des Hautes Eaux, Étang de la Phalange, l'Inlam
  • Province: Fédération des Comtés d'Égonzasthan

Types d'Artères

  • Jardin: Jardins du dénuement
  • Passage:
    • Catacombe: Catacombes de Bogomolet
    • Traboule: Petite traboule
    • Tunnel: Le Chariot qui monte
  • Place
    • Caverne: Le Grand Marché (dans le Cloaque)
    • Marché: Ancien marché aux fleurs
    • Quai: Quai de l'Antiquaille
    • Rampe: Rampe des Soldats
  • Route
    • Impasse: Impasse de Tulé
    • Échelle: Échelle du Marionettiste
    • Escalier: Escalier de la foi ineffable
    • Rue: Rue de jouvence
    • Sentier: La Déchaussée
  • Voie d'eau: le fleuve Quijiento

Types de Bâtisses

  • Bâtiment
    • Administration
    • Alchimiste
    • Apothicaire
    • Armurerie
    • Banque
    • Baraquements
    • Relieur
    • Librairie
    • Établissements Brisure
    • Marchand de bonbons
    • Cimetière
    • Chapelle
    • Cloaque
    • Tailleur
    • Marchand de vêtements
    • Construction
    • Couvent
    • Conseil
    • Cour
    • Distillerie
    • Nains
    • Teinturier
    • Éducation
    • Ambassade
    • Divertissement
    • Fabricant de flèches
    • Restauration: L'Aigle blanc
    • Tripot
    • Poste de Garde
    • Guilde
    • Habitation
    • Herboristerie
    • Trafic illicite
    • Joaillier
    • Bijouterie
    • Affaires judiciaires
    • Laboratoire
    • Lazaret
    • Logement: Hostellery du Lazaret
    • Manoir
    • Marché
    • Fabricant de masques
    • Mercenaire
    • Militaire
    • Moulin
    • Monastère
    • Journal
    • Officiel
    • Atelier d'organiste
    • Palais
    • Prêteur sur gage
    • Privé
    • Musée particulier
    • Religieux
    • Secret
    • Service
    • Boutique
    • Sport
    • Étables
    • Spectacle comique
    • Taberge
    • Temple
    • Voyage dans le temps
    • Taxe
    • Commerciale
    • Non-spécifié
    • Publique
    • Entrepôt
    • Vin
    • Atelier
  • Structure
    • Bassin: Bassin Élémentaire
    • Cimetière: Cimetière des Rois-Dieux
    • Enclos: Enclos des Varans Sacrés
    • Fontaine: Fontaine aux Voeux
    • Fossé: Grande Douve
    • Mine: Puits de Mine de la Colonie Naine
    • Monument: Monument du Souvenir
    • Pont: Pont des Sourires
    • Porte: Porte de l'Ivresse Enchanteresse
    • Rempart: Remparts Nord, Mur de Tronchu Grandepalette
    • Tour: Tours-Faisceaux
  • Grotte: Académie tolérée de Magie
  • Ruine: Ruines de Maucastel
  • Sous-division
    • Étage/Niveau
    • Salle: Bibliothèque interdite
  • Temporaire, eg, Auberges itinérantes

Types Méta

  • Itinéraire: la voie de l'aventureux
  • Réseau: les égouts

Classification des Bâtisses par type d'activité

Il peut également être utile de classer les bâtisses par le type d'activités qu'elles hébergent.

Genre d'Activité

  • Militaire pour les activités militaires et de maintien de l'ordre
    • Baraquements & autres logements militaires
    • Fortifications (Portes, Remparts, Tours…)
    • Poste de Garde
    • Prison
  • Officiel pour les activités administratives
    • Administration
    • Conseil
    • Cour
    • Guilde
    • Lazaret
    • Palais
  • Religieux pour les activités religieuses
    • Cimetière
    • Crypte
    • Mausolée
    • Chapelle
    • Église
    • Hôpital
    • Hospice
    • Monastère
    • Temple
  • Commerciale pour les activités marchandes
    • Atelier
    • Boutique
    • Entrepôt
    • Logement
    • Manufacture
    • Marché
    • Port
    • Restauration
    • Service
  • Publique pour toutes les activités publiques ne tombant pas dans un des genres d'activité précédemment cités
    • Divertissement (Opéra, Théâtre, Jeux, etc.)
    • Éducation (Collèges, Librairies, Musées, Observatoires, Écoles & Universités, etc.)
    • Secrète (lieux cachés du public ou à accès contrôlé)
    • Sport (Amphithéatre, Hippodrome, etc.)
  • Privé pour toutes les activités privées ne tombant pas dans un des genres d'activité précédemment cités
    • Habitation
    • Arche

Types de Concept

Les Concepts sont également classés suivant leur type (et parfois même, sous-type).

Types des Attributs

  • Profession:
    • Lamb Fouineur
    • Evarilion Bombogarogan, Enquêteur-conseil
  • Race:
    • Sir Florimont. Nain des Montagnes
    • Padrogan, Gopneldaun Portefaix
  • Titre:
    • Valdenath, Grand Prêtre du Temple du Crâne
    • Nin I. Roi-Dieu

Types des Conditions

  • Maladie:
    • maladie de Ségur et Chevalier

Types des Évènements

  • Moment dans le temps:
    • Le mois de Findefroid
    • Le jour du repos, Sélénia
    • L'heure du Couteau, au déjeuner
  • Festivité au Calendrier:
    • Fêtes des Brumes de Glace, célébrant le solstice d'hiver
    • Bal des Volants

Types des Organisations

Les Organisations sont des groupes de Vivants capables de prouver leur humanité et regroupé autour d'un mêm but ou cause commune: leur domaine de compétences et d'expertise. En fonction des pouvoirs qu'elle détient, une Organisation peut être:

un Conseil

Les conseils sont des Organisation qui détiennent un pouvoir et privilège de Vote (obligatoire), Consultation (facultatif) ou de Gouvernance (meta) concernant les affaires de leur domaine d'expertise:

  • Les Conseils votants ont le pouvoir de faire des votes dont les résultats sont automatiquement mis en oeuvre procéduralement concernant les affaires relatives à leur domaine d'expertise.
    Exemple:Le Conseil Restreint du Roi-Dieu a un pouvoir de vote sur toutes les affaires relevant des quatre Temples, avec toute égalité départagée par le vote du Grand Prêt du temple le plus concerné par l'affaire du vote en cours.
  • Les Conseils consultatifs ont le pouvoir de consulter leur constituants sur tous les sujets propres à leur domaine d'expertise. Les résultats d'une telle consultation sont indicatifs et non obligatoires, ce qui ne signifie pas pour autant qu'il ne puisse avoir d'influence sur le cours des choses.
    Exemple:Le Conseil Respectueux des Nobles-Citadins.
  • Les Conseils de Gouvernance ont des méta-pouvoirs allant au delà du domaine d'influence et pouvoirs d'actions des votes consultatifs ou même procéduraux, et peuvent avoir un impact sur des aspects ou organisations du monde réel.
    Exemples: La Fondation Laelith, Les Lithos.

une Communauté

Les Communautés sont des organisations ayant leur mot à dire ou un contrôle direct sur un ensemble de croyances propres à Laelith, telles que décrites dans certaines de pages du Wiki de l'univers de Laelith. En conséquence, les communautés ont généralement un pouvoir de supervision, d'édition et de marquage sur les pages Wiki correspondant aux croyances que la Communauté en question supervise.

Les croyances sont comme un calque de connaissances et croyances que l'on peut choisir de mettre en oeuvre et rendre visible, sur le wiki et sur la carte de Laelith.

  • Faction: Les factions religieuses par exemple ont chacune leurs propres croyances.
    Exemples: Adorateurs de la lumière invicible, Adorateurs du Dragon de Flamme

une Guilde

Les Guildes sont le seul type d'Organisation possédant un portefeuille à signatures multiples leur permettant de détenir des ressources communes (NFTs, monnaies digitales et autres actifs numériques). Les Guildes sont organisées autour d'un but commun ou d'une activité commune appartenant à une des sous-catégories suivantes:

  • Ad Hoc: Catégorie attrape-tout regroupant toutes les associations informelles ou difficiles à classer et à impact mineur, n'appartenant pas à une des autres catégories identifiées ci-dessous.
    Exemples: le Champignon Régénérateur, le cercle de danse traditionnelle kaocalienne
  • Bande: Bande d'aventuriers joueurs ou non-joueurs.
    Exemples: La Compagnie du Vagabond, les Vigilants de Bostonne
  • Confrérie: Ordre religieux (ou Sororité, si exclusivement féminin).
    Exemples: Confrérie de la Terre-mère, Confrérie blanche
  • Cénacle: Temple ou administration Royale-Divine.
    Exemples: Cénacle des Continuités, Cénacle des Négoces
  • Collège: Société savante.
    Exemples: Collège des Illusionistes, École de Magie
  • Compagnie: Ordre martial ou militaire.
    Exemples: le Corps des Protecteurs, la Brigade Spirituelle, la râcle
  • Corporation: Guilde marchande ou de négoces.
    Exemples: le Bounzill Express, la Guilde des Tabergistes et des cabaretiers
  • Guilde d'Artisans: Consacrée à la création d'objets, digitaux ou réels.
    Exemple: Guilde des Armuriers et des Forgerons
  • Gang: Organisation aux actiivités criminelles ou illicites.
    Exemples: La Guilde du Poignard Sanglant, La Langue Coupée, le Couvent des Ermites Pendulaires
  • Tribu: Groupe basé sur une Race ou de la Parenté.
    Exemples: Les Dents de Sang, l'Amicale Naine de Laelith
  • Troupe: Groupe d'Artistes et d'Amuseurs.
    Exemples: Le Strapontin, La Compagnie du Prince de Bois

Certains marqueurs sont également utilisés pour désigner des propriétés spécifiques à certaines guildes. Par exemple:

  • Secret: Désigne les guildes dont l'existence est plus ou moins secrète.
    Exemples: La Litholyse, l'Amicale Naine

Notes de Conception

Chaque Catégorie/sous-catégorie/type/sous-type est conçue pour être mutuellement exclusif avec les autres, de sorte que chaque élément de l'index puisse avoir une seule et unique classification catégorie/sous-catégorie/type/sous-type. Si un élément de l'index possède deux (ou plus) classifications différentes, cela indique qu'il s'agit en fait d'éléments distincts ayant un même nom, mais appartenant chacune à une catégorie distincte.

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fr/tools/lael3ndx_ontology.txt · Dernière modification : 2023/11/01 14:34 de YannZeRookie